Alexu
发布于 2024-12-09 / 6 阅读
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后端开发规范精简版(Golang)

编码规则,API设计,代码提交与评审,

编码风格原则 #

以下几条总体原则总结了如何编写可读的 Go 代码。以下为具有可读性的代码特征,按重要性排序:

  1. 清晰:代码的目的和设计原理对读者来说是清楚的。

  2. 简约:代码以最简单的方式来完成它的目的。

  3. 简洁:代码具有很高的信噪比,即写出来的代码是有意义的,非可有可无的。

  4. 可维护性:代码可以很容易地被维护。

  5. 一致:代码与更广泛的 Google 代码库一致。

核心准则 #

  • 格式化:代码统一用gofmt工具进行格式化

  • 大小写混合

  • 行长度 不固定

  • 命名简洁规范

  • 局部一致性

命名规范:

下划线Underscores #

Go 中的命名通常不应包含下划线。这个原则有三个例外:

  1. 仅由生成代码导入的包名称可能包含下划线。有关如何选择多词包名称的更多详细信息,请参阅包名称

  2. *_test.go 文件中的测试、基准和示例函数名称可能包含下划线。

  3. 与操作系统或 cgo 互操作的低级库可能会重用标识符,如 syscall 中所做的那样。在大多数代码库中,这预计是非常罕见的。

包名称Package names #

Go 包名称应该简短并且只包含小写字母。由多个单词组成的包名称应全部小写。

Go 包名称不应该有下划线。如果你需要导入名称中确实有一个包,则必须在导入时将其重命名为适合在 Go 代码中使用的名称。

例外:对外部测试包使用 _test 后缀,例如集成测试

接收者命名Receiver names #

接收者 变量名必须满足:

  • 短(通常是一两个字母的长度)

  • 类型本身的缩写

  • 始终如一地应用于该类型的每个接收者

长名称

更好命名

func (tray Tray)

func (t Tray)

func (info *ResearchInfo)

func (ri *ResearchInfo)

func (this *ReportWriter)

func (w *ReportWriter)

func (self *Scanner)

func (s *Scanner)

常量命名Constant names #

常量名称必须像 Go 中的所有其他名称一样使用 混合大写字母MixedCaps

// Good:
const MaxPacketSize = 512
const (
    ExecuteBit = 1 << iota
    WriteBit
    ReadBit
)

根据它们的角色而不是它们的值来命名常量。如果一个常量除了它的值之外没有其他作用,那么就没有必要将它定义为一个常量。

缩写词Initialisms #

名称中的首字母缩略词或单独的首字母缩略词(例如,“URL”和“NATO”)应该具有相同的大小写。URL 应显示为 URLurl(如 urlPonyURLPony),绝不能显示为 Url。这也适用于 ID 是“identifier”的缩写; 写 appID 而不是 appId

  • 在具有多个首字母缩写的名称中(例如 XMLAPI 因为它包含 XMLAPI),给定首字母缩写中的每个字母都应该具有相同的大小写,但名称中的每个首字母缩写不需要具有相同的大小写。

  • 在带有包含小写字母的首字母缩写的名称中(例如DDoSiOSgRPC),首字母缩写应该像在标准中一样出现,除非你需要为了满足 导出 而更改第一个字母。在这些情况下,整个缩写词应该是相同的情况(例如 ddosIOSGRPC)。

缩写词

范围

正确

错误

XML API

Exported

XMLAPI

XmlApi, XMLApi, XmlAPI, XMLapi

XML API

Unexported

xmlAPI

xmlapi, xmlApi

iOS

Exported

IOS

Ios, IoS

iOS

Unexported

iOS

ios

gRPC

Exported

GRPC

Grpc

gRPC

Unexported

gRPC

grpc

DDoS

Exported

DDoS

DDOS, Ddos

DDoS

Unexported

ddos

dDoS, dDOS

变量名Variable names #

一般的经验法则是,名称的长度应与其范围的大小成正比,并与其在该范围内使用的次数成反比。在文件范围内创建的变量可能需要多个单词,而单个内部块作用域内的变量可能是单个单词甚至只是一两个字符,以保持代码清晰并避免无关信息。

单字母变量名Single-letter variable names #

单字母变量名是可以减少重复 的有用工具,但也可能使代码变得不透明。将它们的使用限制在完整单词很明显以及它会重复出现以代替单字母变量的情况

一般来说:

  • 对于方法接收者变量,最好使用一个字母或两个字母的名称。

  • 对常见类型使用熟悉的变量名通常很有帮助:

    • r 用于 io.Reader*http.Request

    • w 用于 io.Writerhttp.ResponseWriter

  • 单字母标识符作为整数循环变量是可接受的,特别是对于索引(例如,i)和坐标(例如,xy)。

  • 当范围很短时,循环标识符使用缩写是可接受的,例如for _, n := range nodes { ... }

重复Repetition #

一段 Go 源代码应该避免不必要的重复。一个常见的情形是重复名称,其中通常包含不必要的单词或重复其上下文或类型。如果相同或相似的代码段在很近的地方多次出现,代码本身也可能是不必要的重复。

重复命名可以有多种形式,包括:

  • 包名 vs 可导出符号名Package vs. exported symbol name #

  • 变量名 vs 类型Variable name vs. type #

  • 外部上下文 vs 本地名称External context vs. local names #

注释 #

关于评论的约定(包括评论什么、使用什么风格、如何提供可运行的示例等)旨在支持阅读公共 API 文档的体验。有关详细信息,请参阅 Effective Go

  • 1 在函数外层写出函数的用法,出参入参,注意事项等信息,

  • 2 在关键代码或者复杂代码附近写上说明和参考链接

  • 3 减少无用注释

导入 #

导入重命名 #

只有在为了避免与其他导入的名称冲突时,才使用重命名导入。(由此推论,好的包名称 不需要重命名。)如果发生名称冲突,最好重命名 最本地或特定于项目的导入。包的本地别名必须遵循包命名指南,包括禁止使用下划线和大写字母

错误 #

返回错误 #

使用 error 表示函数可能会失败。按照惯例,error 是最后一个结果参数。

// Good:
func Good() error { /* ... */ }

返回 nil 错误是表示操作成功的惯用方式,否则表示可能会失败。如果函数返回错误,除非另有明确说明,否则调用者必须将所有非错误返回值视为未确定。通常来说,非错误返回值是它们的零值,但也不能直接这么假设。

错误字符串 #

错误字符串不应大写(除非以导出名称、专有名词或首字母缩写词开头)并且不应以标点符号结尾。这是因为错误字符串通常在打印给用户之前出现在其他上下文中。

错误处理 #

遇到错误的代码应该慎重选择如何处理它。使用 _ 变量丢弃错误通常是不合适的。如果函数返回错误,请执行以下操作之一:

  • 立即处理并解决错误

  • 将错误返回给调用者

  • 在特殊情况下,调用 log.Fatal 或(如绝对有必要)则调用 panic

缩进错误流程 #

在继续代码的其余部分之前处理错误。这提高了代码的可读性,使读者能够快速找到正常路径。这个逻辑同样适用于任何测试条件并以终端条件结束的代码块(例如,returnpaniclog.Fatal)。

如果终止条件没有得到满足,运行的代码应该出现在if块之后,而不应该缩进到else子句中。

// Good:
if err != nil {
    // error handling
    return // or continue, etc.
}
// normal code
// Bad:
if err != nil {
    // error handling
} else {
    // normal code that looks abnormal due to indentation
}

语法相关 #

字面格式化 #

Go 有一个非常强大的复合字面语法,用它可以在一个表达式中表达深度嵌套的复杂值。在可能的情况下,应该使用这种字面语法,而不是逐字段建值。字面意义的 gofmt格式一般都很好,但有一些额外的规则可以使这些字面意义保持可读和可维护。

字段名称 #

对于在当前包之外定义的类型,结构体字面量通常应该指定字段名

包括来自其他包的类型的字段名。

// Good:
good := otherpkg.Type{A: 42}
// Bad:
// https://pkg.go.dev/encoding/csv#Reader
r := csv.Reader{',', '#', 4, false, false, false, false}

匹配的大括号 #

一对大括号的最后一半应该总是出现在一行中,其缩进量与开头的大括号相同。单行字词必然具有这个属性。当字面意义跨越多行时,保持这一属性可以使字面意义的括号匹配与函数和if语句等常见 Go 语法结构的括号匹配相同。

重复的类型名称 #

重复的类型名称可以从 slice 和 map 字面上省略,这对减少杂乱是有帮助的。明确重复类型名称的一个合理场合,当在你的项目中处理一个不常见的复杂类型时,当重复的类型名称在一行上却相隔很远的时候,可以提醒读者的上下文。

零值字段 #

零值字段可以从结构字段中省略,但不能因此而失去清晰这个风格原则。

设计良好的 API 经常采用零值结构来提高可读性。例如,从下面的结构中省略三个零值字段,可以使人们注意到正在指定的唯一选项。

Nil 切片 #

在大多数情况下,nil和空切片之间没有功能上的区别。像lencap这样的内置函数在nil片上的表现与预期相同。

切片和 nil 切片有几个主要区别:

    1. 空切片(var s []ints = []int{})的值是一个长度为 0 的切片,但其底层数组指向一个有效的内存。

    2. nil 切片(var s []int,未初始化)则表示没有分配任何内存,值为 nil

  1. 长度和容量

    1. 空切片的长度和容量都是 0。

    2. nil 切片的长度也是 0,但容量也是未定义。

  2. 内存分配

    1. 空切片分配了内存(即使是 0),可以直接使用。

    2. nil 切片未分配任何内存,调用其方法可能导致 panic。

  3. 比较

    1. nil 切片与空切片不相等:nil == []int{} 结果为 false

在实际应用中,空切片可以安全使用,而 nil 切片则需谨慎处理。

函数格式化 #

函数定义或方法声明的签名应该保持在一行,以避免缩进的混乱

函数参数列表可以成为Go源文件中最长的几行。然而,它们在缩进的变化之前,因此很难以不使后续行看起来像函数体的一部分的混乱方式来断行。

// Bad:
func (r *SomeType) SomeLongFunctionName(foo1, foo2, foo3 string,
    foo4, foo5, foo6 int) {
    foo7 := bar(foo1)
    // ...
}

参见最佳实践,了解一些缩短函数调用的选择,否则这些函数会有很多参数。

// Good:
good := foo.Call(long, CallOptions{
    Names:   list,
    Of:      of,
    The:     parameters,
    Func:    all,
    Args:    on,
    Now:     separate,
    Visible: lines,
})
// Bad:
bad := foo.Call(
    long,
    list,
    of,
    parameters,
    all,
    on,
    separate,
    lines,
)

通过分解局部变量,通常可以缩短行数。

条件和循环 #

if 语句不应换行; 多行 if 子句的形式会出现 缩进混乱带来的困扰

// Bad:
// The second if statement is aligned with the code within the if block, causing
// indentation confusion.
if db.CurrentStatusIs(db.InTransaction) &&
    db.ValuesEqual(db.TransactionKey(), row.Key()) {
    return db.Errorf(db.TransactionError, "query failed: row (%v): key does not match transaction key", row)
}

如果不需要短路(short-circuit)行为,可以直接提取布尔操作数:

// Good:
inTransaction := db.CurrentStatusIs(db.InTransaction)
keysMatch := db.ValuesEqual(db.TransactionKey(), row.Key())
if inTransaction && keysMatch {
    return db.Error(db.TransactionError, "query failed: row (%v): key does not match transaction key", row)
}

同样,不要尝试在 for 语句中人为的插入换行符。如果没有优雅的重构方式,是可以允许单纯的较长的行:

switchcase 语句都应始终保持在一行:

复制 #

为了避免意外的别名和类似的错误,从另一个包复制结构时要小心。例如 sync.Mutex 是不能复制的同步对象。

bytes.Buffer 类型包含一个 []byte 切片和切片可以引用的小数组,这是为了对小字符串的优化。如果你复制一个 Buffer,复制的切片会指向原始切片中的数组,从而在后续方法调用产生意外的效果。

一般来说,如果类型的方法与指针类型*T相关联,不要复制类型为T的值。

// Bad:
b1 := bytes.Buffer{}
b2 := b1

调用值接收者的方法可以隐藏拷贝。当你编写 API 时,如果你的结构包含不应复制的字段,你通常应该采用并返回指针类型。

不要 panic #

不要使用 panic 进行正常的错误处理。相反,使用 error 和多个返回值。请参阅 关于错误的有效 Go 部分

Must类函数 #

用于在失败时停止程序的辅助函数应遵循命名约定“MustXYZ”(或“mustXYZ”)。一般来说,它们应该只在程序启动的早期被调用,而不是在像用户输入时,此时更应该首选 error 处理。

这类方式,通常只在[包初始化时]进行包级变量初始化的函数常见。

Goroutine 生命周期 #

当你生成 goroutines 时,要明确它们何时或是否退出。

Goroutines 可以在阻塞通道发送或接收出现泄漏。垃圾收集器不会终止一个 goroutine,即使它被阻塞的通道已经不可用。

即使 goroutine 没有泄漏,在不再需要时仍处于运行状态也会导致其他微妙且难以诊断的问题。向已关闭的通道上发送会导致panic。

接口 #

Go 接口通常属于使用接口类型值的包,而不是实现接口类型的包。实现包应该返回具体的(通常是指针或结构)类型。这样就可以将新方法添加到实现中,而无需进行大量重构。有关详细信息,请参阅 GoTip #49:接受接口、返回具体类型

泛型 #

在满足业务需求时,泛型(正式名称为“类型参数”)才应该被使用。在许多应用程序中,使用现有语言特性中传统方式(切片、映射、接口等)也可以正常工作,而不会增加复杂性,因此请注意不要过早使用。请参阅关于 最小机制 的讨论。

参数值传递 #

不要为了节省几个字节而将指针作为函数参数传递。如果一个函数在整个过程中只将参数x处理为*x,那么不应该采用指针。常见的例子包括传递一个指向字符串的指针(*string)或一个指向接口值的指针(*io.Reader)。在这两种情况下,值本身都是固定大小的,可以直接传递。

此建议不适用于大型结构体,甚至可能会增加大小的小型结构。特别是,pb消息通常应该通过指针而不是值来处理。指针类型满足 proto.Message 接口(被 proto.Marshalprotocmp.Transform 等接受),并且协议缓冲区消息可能非常大,并且随着时间的推移通常会变得更大。

接收者类型 #

方法接收者 和常规函数参数一样,也可以使用值或指针传递。选择哪个应该基于该方法应该属于哪个[方法集](https://golang.org/ref/spec#Method_sets)。

正确性胜过速度或简单性。 在某些情况下是必须使用指针的。在其他情况下,如果你对代码的增长方式没有很好的了解,请为大类型或考虑未来适用性上选择指针,并为简单的的数据使用值。

类型别名 #

使用类型定义type T1 T2,定义一个新类型。 使用 类型别名, type T1 = T2 来引用现有类型而不定义新类型。 类型别名很少见; 它们的主要用途是帮助将包迁移到新的源代码位置。不要在不需要时使用类型别名。

使用 %q #

Go 的格式函数(fmt.Printf 等)有一个 %q 动词,它在双引号内打印字符串。

使用 any #

Go 1.18 将 any 类型作为 别名 引入到 interface{}。因为它是一个别名,所以 any 在许多情况下等同于 interface{},而在其他情况下,它可以通过显式转换轻松互换。在新代码中应使用 any

通用库 #

Flags #

Google 代码库中的 Go 程序使用 标准 flag 包 的内部变体。它具有类似的接口,但与 Google 内部系统的互操作性很好。Go 二进制文件中的标志名称应该更应该使用下划线来分隔单词,尽管包含标志值的变量应该遵循标准的 Go 名称样式(混合大写字母)。具体来说,标志名称应该是蛇形命名,变量名称应该是驼峰命名。

// Good:
var (
    pollInterval = flag.Duration("poll_interval", time.Minute, "Interval to use for polling.")
)
// Bad:
var (
    poll_interval = flag.Int("pollIntervalSeconds", 60, "Interval to use for polling in seconds.")
)

Flags只能在 package main 或等效项中定义。

日志 #

Google 代码库中的 Go 程序使用 标准 log 包 的变体。它具有类似但功能更强大的interface,并且可以与 Google 内部系统进行良好的互操作。该库的开源版本可通过 package glog 获得,开源 Google 项目可能会使用它,但本指南指的是它始终作为“日志”。

注意: 对于异常的程序退出,这个库使用 log.Fatal 通过堆栈跟踪中止,使用 log.Exit 在没有堆栈跟踪的情况下停止。标准库中没有 log.Panic 函数。

提示: log.Info(v) 等价于 log.Infof("%v", v),其他日志级别也是如此。当你没有格式化要做时,首选非格式化版本。

也可以看看:

上下文 #

context.Context 类型的值携带跨 API 和进程边界的安全凭证、跟踪信息、截止日期和取消信号。与 Google 代码库中使用线程本地存储的 C++ 和 Java 不同,Go 程序在整个函数调用链中显式地传递上下文,从传入的 RPC 和 HTTP 请求到传出请求。

当传递给函数或方法时,context.Context 始终是第一个参数。

func F(ctx context.Context /* other arguments */) {}

不要在函数签名中创建自定义上下文类型或使用上下文以外的接口。这条规定没有例外。

crypto/rand #

不要使用包 math/rand 来生成密钥,即使是一次性的。如果未生成随机种子,则生成器是完全可预测的。用time.Nanoseconds()生成种子,也只有几位熵。相反,请使用 crypto/rand ,如果需要文本,请打印为十六进制或 base64。

测试 #

应该可以在不读取测试代码的情况下诊断测试失败。测试失败应当显示详细有用的消息说明:

  • 是什么导致了失败

  • 哪些输入导致错误

  • 实际结果

  • 预期的结果

后端接口设计规范:

URL设计规范

URL为统一资源定位器 ,接口属于服务端资源,首先要通过URL定位到资源才能去访问,而通常一个完整的URL组成由以下几个部分构成:

URI = scheme "://" host  ":"  port "/" path [ "?" query ][ "#" fragment ]

scheme: 指底层用的协议,如http、https、ftp

host: 服务器的IP地址或者域名

port: 端口,http默认为80端口

path: 访问资源的路径,就是各种web 框架中定义的route路由

query: 查询字符串,为发送给服务器的参数,在这里更多发送数据查询、分页、排序等参数。

fragment: 锚点,定位到页面的资源

我们在设计API时URL的path是需要认真考虑的,可以参考RESTful对path的设计做了一些规范。

HTTP 方法的使用

  • GET:获取资源,不修改资源的状态。

  • POST:用于创建资源,通常不包含资源的标识符,服务器会自动生成。

  • PUT:用于更新资源,要求提供完整资源信息,替换现有资源。请求参数放在body中

  • PATCH:用于部分更新资源,仅提供要更新的字段。请求参数放在body中

  • DELETE:删除资源。

示例:

获取用户列表:
GET /user/list
响应:200 OK,返回所有用户数据。
获取单个用户信息:
GET /user?id=1
响应:200 OK,返回用户数据。
创建新用户:
POST /user
请求体:JSON 格式的用户数据。
响应:201 Created,返回创建的用户信息。
更新用户信息:
PUT /users/{user_id}
请求体:JSON 格式的更新数据。
响应:200 OK,返回更新后的用户信息。
删除用户:
DELETE /users/{user_id}
响应:200 OK,表示成功删除,不返回任何内容。

body请求参数/返回参数:建议统一格式

例如:

身份认证和授权:

使用 API 密钥

  • 在 HTTP 头部传递 API 密钥进行身份验证:

    • Authorization: Bearer {token}

    • token: {api_key}

返回参数:

// 成功示例
{
    "code": 0,
    "data": [
        {
            "batch_no": "1113",
            "ctime": "2024-10-30T08:41:23Z",
            "deadline": "2024-12-01T00:00:00Z",
            "factory_id": 1,
            "factory_name": "fonrich863",
            "id": 14
        },
        {
            "batch_no": "1113",
            "ctime": "2024-10-30T03:29:48Z",
            "deadline": "2024-12-01T00:00:00Z",
            "factory_id": 1,
            "factory_name": "fonrich863",
            "id": 13
        },
        {
            "batch_no": "1031",
            "ctime": "2024-10-31T09:10:36Z",
            "deadline": "2024-11-30T09:10:33Z",
            "factory_id": 1,
            "factory_name": "fonrich863",
            "id": 16
        },
        {
            "batch_no": "1031",
            "ctime": "2024-10-31T07:42:36Z",
            "deadline": "2024-12-31T07:42:23Z",
            "factory_id": 1,
            "factory_name": "fonrich863"
        }
    ],
    "message": "success",
    "pagination": { // 分页信息
        "currentPage": 1,
        "pageSize": 10,
        "total": 4,
        "totalPage": 1
    }
}
// 失败示例
{
    "code": "1002",
    "message": "token不正确"
}

HTTP 状态码的使用

使用标准的HTTP状态码来表示请求的结果,常见的状态码包括:

  • 200 OK:请求成功,且返回了数据(GET请求时)或请求成功并且没有返回数据(PUT/PATCH/DELETE请求时)。

  • 201 Created:资源创建成功,仅在POST请求时使用。响应体中通常会包含新资源的详细信息或新资源的URL。

  • 204 No Content:请求成功,但没有返回内容,通常用于DELETE操作。

  • 400 Bad Request:请求格式错误或缺少必要参数。

  • 401 Unauthorized:需要身份验证,用户未授权。

  • 403 Forbidden:服务器理解请求但拒绝执行。

  • 404 Not Found:请求的资源不存在。

  • 405 Method Not Allowed:HTTP方法不被允许。

  • 500 Internal Server Error:服务器内部错误。

代码提交规范:

团队代码提交规范(Code Commit Guidelines)是为了确保团队协作高效、代码质量一致并且易于维护,通常会涵盖从代码提交前到提交后的多个方面。以下是一个常见的团队代码提交规范的框架,你可以根据自己团队的具体情况进行调整和补充。

1. 提交信息规范

提交信息(commit message)对团队成员理解代码修改内容非常重要,通常遵循以下几项规范:

a. 提交信息格式

提交信息应简洁明了,通常由以下几部分组成:

  • 标题(简洁的描述,通常限制在 50 字符内)

  • 空行

  • 正文(可选,详细描述修改的动机、背景、解决的问题等,通常限制在 72 字符内)

例如:

feat: 实现用户登录功能

- 添加了用户登录接口
- 使用 JWT 实现 Token 验证
- 增加了登录验证的单元测试

b. 提交信息的分类

为了帮助团队更好地了解提交内容,提交信息可以按功能类型分类:

  • feat:新功能

  • fix:修复问题

  • docs:文档更新

  • style:代码格式调整(空格、换行等,不影响功能)

  • refactor:代码重构(不改变功能)

  • perf:性能优化

  • test:增加测试

  • chore:其他杂项(如构建工具更新等)

例如:

fix: 修复登录表单校验 bug

2. 提交粒度

每次提交应该是独立且自包含的,应该做到:

  • 小而频繁的提交:每次提交应聚焦于一个具体的功能或修复,避免一次提交过多的内容。

  • 每次提交都能通过编译和测试:保证每次提交后的代码是可工作的,并且不破坏现有的功能。

3. 避免提交敏感信息

敏感信息(如密码、API 密钥等)应该从代码中排除,不应出现在任何提交中。可以使用 .gitignore 文件忽略这些不必要提交的文件。

4. 分支管理

合理的分支管理有助于团队代码的高效开发。常见的分支策略包括:

  • main/master:主分支,永远保持可部署状态。

  • develop:开发分支,通常是各开发者合并分支的地方。

  • feature/*:功能分支,用于开发新功能。

  • bugfix/*:修复 bug 的分支。

  • hotfix/*:紧急修复问题的分支,直接从 main 分支拉取。

5. 拉取请求(Pull Request, PR)

团队成员提交代码时,通常会通过 Pull Request 的方式进行代码审查。规范化的 PR 流程有助于提高代码质量,并减少错误。提交 PR 时应遵循以下建议:

  • 清晰的 PR 描述:PR 标题应简洁,描述应详细说明修改内容、目的、背景等。

  • PR 范围:每个 PR 应专注于一个功能或修复,避免混乱的多功能合并。

  • 代码审查:每个 PR 提交后,至少需要一名其他开发人员进行代码审查(Code Review),确保代码符合团队标准。

6. 合并策略

合并(merge)时应该遵循一定的策略:

  • 尽量使用普通合并,可以减少代码冲突,并且可以追溯每次提交内容,方便查找问题。

  • Squash 合并:使用 squash 合并(即将多个提交压缩成一个提交),需要配合rebase。会造成代码冲突问题,团队合作开发不建议用。

7. 避免强制推送

除非非常必要(如修改 Git 历史),一般不应使用强制推送(git push --force)。强制推送可能会破坏团队的协作流程和代码历史,导致其他成员的本地代码丢失。


通过遵循这些规范,团队可以保证代码质量,减少不必要的冲突,并提高团队成员间的协作效率。每个团队的具体规范会有所不同,但通常都会包括上述一些基本内容。

数据库设计

以下是 MongoDB 数据库设计的一些规范和建议:

1. 选择合适的数据建模策略

MongoDB 提供了两种主要的数据建模方法:嵌套文档(嵌入式模型)和引用文档(分离模型)。

  • 嵌套文档(Embedding):

    • 适用于具有一对多或多对一关系的数据。

    • 将相关数据嵌入到同一个文档中,减少查询次数和联接操作,提高查询效率。

    • 适用于读取频繁的、相关性强的数据,如评论、订单和订单项等。

    • 示例:

    • json {"_id": 1,"name": "John Doe","orders": [{ "order_id": 101, "product": "Laptop", "quantity": 1 },{ "order_id": 102, "product": "Phone", "quantity": 2 }]}

  • 引用文档(Referencing):

    • 适用于数据量大或数据之间的关系不紧密的情况。

    • 将相关数据保存在不同的集合中,通过引用(存储 ObjectId)进行连接。这样可以减少单个文档的大小,避免更新时数据冗余。

    • 适用于写操作频繁的场景,或者数据间的关联非常复杂的情况。

    • 示例:

    • json // 用户集合{"_id": 1,"name": "John Doe"}// 订单集合{"_id": 101,"user_id": 1,"product": "Laptop","quantity": 1}

2. 遵循数据冗余原则

MongoDB 是一个面向文档的数据库,通常我们会选择数据冗余(duplicating data)的方式,以减少查询复杂度和提升性能。这个过程需要根据使用场景来决定:

  • 对于读取频繁的场景,可以通过冗余数据来减少查询的延迟。

  • 对于写操作频繁的场景,应当小心避免过度冗余,防止更新复杂性和性能问题。

3. 避免过度嵌套

尽管 MongoDB 支持嵌套文档,但嵌套层级过深可能导致以下问题:

  • 查询和更新的复杂度增加。

  • 文档大小增加,导致性能问题,特别是在使用 MongoDB 的最大文档大小(16 MB)时。

  • 一些聚合操作(如 $unwind)可能变得复杂。

建议:保持嵌套层级在3层以内,避免不必要的深层嵌套。

4. 合适的索引设计

索引是优化查询性能的关键。MongoDB 支持多种类型的索引,可以根据应用需求选择合适的索引策略。

  • 主键索引:默认情况下,MongoDB 会为每个集合自动创建 _id 索引,确保每个文档的唯一性。

  • 复合索引:如果查询中常常使用多个字段,考虑使用复合索引(例如,{ field1: 1, field2: -1 }),以提高查询效率。

  • 全文索引:MongoDB 支持全文搜索索引(例如:text 索引),适用于文本搜索应用。

  • 地理空间索引:如果应用需要处理地理数据,可以使用 2d2dsphere 索引。

  • 稀疏索引:对于某些字段可能为空值的文档,可以使用稀疏索引来减少空间消耗。

注意事项:

  • 索引会提高查询效率,但会增加插入、更新和删除的开销。因此,索引应该根据查询模式来设计,不要盲目添加过多的索引。

  • 定期检查和优化索引(例如,通过 MongoDB 的 explain 语句)来确保其有效性。

5. 数据的分片(Sharding)

MongoDB 的分片机制支持大规模数据集的分布式存储。当数据集达到数 TB 时,单台机器可能无法承载所有数据。此时可以通过 Sharding 来分布存储数据。

  • 分片键的选择:选择合适的分片键至关重要。它会决定数据如何分布在集群中的各个分片上。常见的分片键包括用户 ID、时间戳、地理位置等。

  • 均衡分配:选择一个能够使数据均匀分布的分片键,避免“热点”问题,即某些分片处理的请求过多,造成性能瓶颈。

6. 存储和文档大小管理

MongoDB 文档大小最大为 16MB,因此,设计时需要避免单个文档过大。若文档非常大,可以考虑:

  • 使用 GridFS:如果文件大于 16MB,可以通过 GridFS 将文件分成小块进行存储。

  • 分割大文档:对于非常大的文档,可以使用引用模型或将大文档拆分为多个文档来避免单一文档过大。

7. 考虑读写分离

MongoDB 默认的复制集模式允许有多个副本集节点,其中一个节点为主节点,其他为从节点。如果你有高并发的读操作,可以利用副本集的读写分离:

  • 主节点负责写操作。

  • 从节点负责读操作。

在设计时,可以通过配置读偏好(Read Preference)来指定读取操作从哪个节点获取数据,以减轻主节点的负担。

8. 数据一致性与事务

MongoDB 提供了 ACID 事务支持(自 MongoDB 4.0 起)。如果需要跨多个文档或集合的事务一致性,可以使用事务:

  • 跨集合事务:如果需要操作多个集合的数据(例如,同时插入数据到两个集合),可以利用 MongoDB 的多文档事务。

  • 单文档事务:对于单一文档内的操作,MongoDB 保证原子性,可以安全地进行多次修改。

9. 避免查询性能问题

设计数据库时,务必确保查询能高效执行:

  • 使用 查询优化(例如,尽量避免全表扫描,使用合适的索引)。

  • 使用 投影(只返回必要字段),避免返回大量不必要的数据。

  • 定期使用 explain 来分析查询执行计划,发现性能瓶颈。

10. 文档生命周期管理

有些应用场景可能需要对文档的生命周期进行管理。例如:

  • TTL(Time-to-Live)索引:为临时数据(如会话、日志等)设置过期时间,MongoDB 可以自动删除过期数据。

  • 数据归档:定期归档历史数据,避免历史数据影响性能。

总结

MongoDB 的设计并没有固定的模式,因其灵活性高,因此根据实际应用场景的需求来选择合适的建模方式是至关重要的。总的来说,以下几点设计原则和建议可以帮助你更好地进行数据库设计:

  • 合理选择数据建模方式(嵌入式 vs 引用)。

  • 根据查询模式设计索引。

  • 考虑数据分片和存储策略。

  • 关注性能优化和文档大小限制。

  • 使用事务来确保数据一致性。

  • 避免不必要的复杂查询。

通过理解 MongoDB 的设计理念并遵循这些建议,可以确保系统具备良好的性能、可扩展性和可维护性。


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